نقد و بررسی
بازی خانوادگی 7 در 1
بازی خانوادگی 7 در 1 شامل هفت بازی شطرنج ، نه مرد وریس ، مارپله ، تخته نرد ، منچ ، تیک تاک تویی در یک مجموعه است و یک وسیله مهیج و جذاب برای کودکان و بزرگسالان و همچنین یک هدیه ماندگار است
بازی خانوادگی 7 در 1
بازی خانوادگی 7 در 1 شامل هفت بازی در یک مجموعه است و یک وسیله مهیج و جذاب برای کودکان و بزرگسالان و همچنین یک هدیه ماندگار است
این مجموعه شامل بازیهایی به شرح زیر است :
شطرنج CHESS
شطرنج یک بازی و ورزش دونفره است که بر روی صفحه شطرنج و با استفاده از مهرههای شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام میشود. هر یک از مهرههای شطرنج به شکل مخصوصی حرکت میکنند و قادر به زدن مهرههای حریف نیز هستند. هدف این بازی مات کردنِ حریف است؛ یعنی ایجاد وضعیتی که شاه حریف بعد از کیش شدن هیچ راهی برای رفع کیش نداشته باشد. همچنین بازی درصورت تسلیم اختیاریِ یکی از بازیکنان نیز به پایان میرسد؛ این اتفاق معمولاً وقتی میافتد که شکست اجتنابناپذیر بهنظر برسد. بازی شطرنج همچنین در چندین حالت ممکن است با تساوی ختم شود. بازی شطرنج به سه بخشِ شروع بازی یا گشایش، وسط بازی و آخر بازی تقسیم میشود که در هر یک از این مراحل، تاکتیکها، استراتژیها و سبکهای متفاوتی بهکار بسته میشوند. مهرههای شطرنج دارای ارزش متفاوتی هستند و برای ثبتِ حرکات، با نمادهای ویژهای نوشته میشوند. شطرنج دارای تاکتیکهایی ازجمله چنگال و آچمز و حرکات ویژهای مانند حرکت قلعه، آنپاسان و ترفیع پیاده است.
چکرز CHECKERS
چــِکِرز (یا دام یا اُتللو) یا جنگ نادر گونهای بازی فکری با تخته است.
این بازی معمولاً با مهرههای تخته نرد و بر روی صفحه شطرنج انجام میشود. بازیکنان حرکتهایی اریب با مهرهها انجام داده و با پرش از روی مهره حریف میتوانند آن مهره را از دور باری خارج کنند (بخورند).
علاوه بر صفحه ۶۴ خانهای شطرنج، در نوع دیگری از بازی چکرز، از تخته ۱۰۰ خانهای استفاده میشود که در ۱۰ ردیف و ۱۰ ستون نسبت به هم قرار گرفتهاند. قوانین هر دو شبیه هم هستند. رنگ این خانهها یکیدرمیان روشن و تیره است. مهرههای چکرز شبیه سکه و خراطیشده و معمولا از جنس چوباند. برای انجام این بازی، ۲۰ مهره سفید و ۲۰ مهره سیاه استفاده میشود. نام قدیمی چکرز بازی الکرک است که در بین النهرین ابداع شد.
نه مرد موریس 9MENS MORRIS
شروع بازی:
۹ مرد موریس یک بازی انتزاعی استراتژیک است که توسط دو بازیکن انجام میشود. هر یک از بازیکنان نه قطعه دارد که یک دسته نه تایی مهرهها تیره و نه تای دیگر روشن هستند. لازم به ذکر است که در برخی از روشهای دیگر این بازی تعداد مهرههای برای هر بازیکن ۶ یا ۱۲ عدد است.
هدف بازی:
قراردادن مهرههای همرنگ در یک خط (سه مهره در یک ردیف) و دوز ساختن.
پایان بازی:
بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان تنها دو مهره در صفحه داشته باشد. در این لحظه بازیکن مقابل برنده بازی نامیده میشود.
مسیر بازی:
- بازیکن دارای مهره تیرهتر بازی رو با قراردادن یک مهره در صفحه بازی شروع میکند. به ترتیب هر یک از بازیکنان یک مهره را در صفحه قرار میدهند.
- هرگاه یکی از بازیکنان یک خط از مهرههای خود درست کند، یکی از مهرههای در دست حریف را از دور بازی خارج میکند.
- زمانی که مهرههای در دست بازیکنان تمام شود (فقط مهرهها برای روی صفحه باشند) بازیکنان اجازه دارند در هر نوبت یک مهره خود را در مسیری که امکان دارد حرکت دهد.
- هنگامی که یکی از بازیکنان دوز درست کند، یکی از مهرههای حریف را از صفحه بازی خارج میکند.
مار پله SNAK$LADDERS
مار و پله، یک بازی تختهای کودکانه کلاسیک است[۱][۲] که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود. خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مار حرکت میکند. هر صفحه بازی معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن خانهها، هر فردی که زودتر به خانه پایان برسد برنده است.
در سطح ساده بازی مار و پله اگر روی خانههای شماره ۹۵ تا ۹۹ باشید و با تاس عددی بیاورید که بیشتر از تعداد خانهها باشد، مهره حرکت نمیکند. برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، حرکت نمیکنید و نوبت حریف بعدی است. اما در سطح پیشرفته مهرهها برگشت دارند و این بازی را سختتر میکند، بخصوص چون معمولا ماری در یکی از خانههای نامبرده وجود دارد. در سطح پیشرفته برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، ۴ خانه به جلو میروید و ۱ خانه برگشت میکنید. پس برای بردن بازی یا باید (در این مثال) مستقیما عدد ۴ بیاورید، یا اعداد ۱ تا ۳ تا کمی جلوتر بروید. البته به شرطی که روی نیش مار نایستید!
تخته نرد BACKGAMMON
نرد، تخته نرد، یا نردشیر (به انگلیسی: Backgammon) از بازیهای فکری و متکی به برنامهریزی، روش، شمارش و شانس است. در این بازی دو نفره، طرفین مهرههای خود را بر اساس دو عددی که بر روی تاس نقش میبندد در جهت حرکت عقربههای ساعت یا خلاف آن حرکت میدهند و درآخر از صفحهٔ بازی خارج میسازند، در پایان بازیکنی برنده خواهد بود که زودتر همهٔ مهرههای خود را از زمین بازی خارج نماید. بعد از بازی گو و چکرز سومین بازی دنیاست[نیازمند منبع] که در میان مردمان اروپای شرقی و مردم خاورمیانه به ویژه مردم ایران بسیار رایج است. در بعضی از مناطق ایران به این بازی نردستان یا تخته نردستان میگویند.
منچ LUDO
این بازی میتواند توسط ۲، ۳، یا ۴ بازیکن انجام شود. (یک بازیکن گوشههای صفحهٔ مربوط به بازی). هر بازیکن ۴ مهره خواهد داشت (تعداد کل مهرهها ۱۶ خواهد بود) که در ابتدا ۴ مهره در خانههای کناری قرار خواهند گرفت و بازیکنان باید مهرههای خود را به انتهای بازی، یعنی ستونهای عمودی یا افقی مربوط به خود (هم رنگ) برسانند و برندهٔ بازی فردیست که زودتر از دیگر بازیکنان موفق به تمام کردن مهرههای خود بشود. در شروع بازی ابتدا باید ۶ بیاورید یک مهره کاشته و جایزه آن عدد یک مهره دیگر وارد بازی کرده و به جلو رفته. حرکت در این بازی بر مبنای تاس ریختن است، تعداد تاس ۱ عدد میباشد. آوردن عدد ۶ به معنای شروع بازی و در ادامهٔ بازی وارد کردن مهرهها خواهد بود، همچنین بعد از رخ دادن عدد ۶، بازیکن میتواند یک بار دیگر تاس ریخته و به همین ترتیب ادامه دهد (اصطلاحاً گفته میشود جایزه شش). کسی که عدد ۶ میآورد و مهره بیرون دارد و یک مهره در خانه شروع دارد نمیتواند چند مهره در نقطه شروع بر روی هم قرار دهد. همچنین نقطه شروع جز نقطههای امن محسوب میشود.با عدد ۶ هم میتوان وارد خانه پایانی شد.
در نظر داشته باشید ک هربار تاس ریختن یک حرکت میباشد (هر بار تاس ریختن و ۶ آوردن و دوباره تاس ریختن مجاز است ولی مهره باید اول حرکت ۶ را انجام دهد و بعد حرکت دیگر …) یعنی با ۶ میتوان وارد خانه پایانی(عمودی) شوید چون که ابتدا حرکت شش باید اجرا شود. و در بازی چهار نفره گروهی دو به دو یاران باید روبروی هم بنشینند.و مهره ای یکدور کامل رفته و به ۴خانه رسیده باید مهره داخل بازی را درخانه بکارد.ونمیتواند دوباره یک دور دیگر برود.ممنوع است.
تیک تاک تویی TIC-TAC-TOE
تیک تاک تو یک بازی ساده اما با این وجود برای مردم در هر سنی هیجان انگیز است. هر بازیکن نشانه ی خودش را انتخاب می کند-یک ‘X’ یا یک ‘O’- وبعد آنها به نوبت نشانه های خودشان را در مربع های ۳در۳ یا ۱۰در۱۰ پر می کنند. برنده کسی است که اولین نفری ست که بدون جای خالی به صورت عمودی،افقی یا مورب نشانه های خودش را قرار دهد